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UG编程中曲面加工检查几何体的方法与注意事项

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发表于 2020-5-22 10:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 简体中文繁體中文
在UG编程曲面加工时,我们经常会用到检查体或者是检查面,这样防止在加工平缓的曲面时刀具撞到陡峭的区域。UG曲面加工的检查方法和其他的操作有所不同,设置方法也不一样。而且UG曲面加工经常会出现过切的问题,有时候刀轨过切检查无法检测出来,实际加工就会过切。那么下面就跟大家分享一下曲面加工检查面的方法与注意事项。
1.比如我们在编程时遇到加工平缓的区域,旁边是陡峭的区域时,刀具会直接贴着侧面加工。如下图所示:
640?wx_fmt=png
2.侧面如果有余量的话,在实际加工就会撞刀,严重情况下会断刀。那么我们可以在刀轨操作里面用检查体把侧面选上。如下图所示:
640?wx_fmt=jpeg
3.生成刀路,可以看到有很多退刀与跳刀,如下图所示:
640?wx_fmt=jpeg
4.默认设置参数计算出来很多跳刀,这里需要优化,这个跳刀跟切削参数-安全设置里面的参数有关系,检查几何体默认是退刀,检查安全距离默认3MM。如下图所示:
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5.可以看到这里有三种方法,警告、跳过、退刀。退刀是默认的,就是有进退刀,我们来设置警告看下,生成刀轨直接提示警告。如下图所示:
640?wx_fmt=png
6.这样警告总感觉不安全,而且低版本会直接提示撞刀了。这不是我们想要的结果,正确设置方法应该选择过切时-跳过,想学UG编程加Q1624392196提供学习资料和课程,检查安全距离超过侧面余量就可以了。这样设置好以后就不用再给检查余量了。如下图所示:
640?wx_fmt=jpeg
7.下面再来讲下检查几何体过切问题,我们在加工到一些特殊形状,比如拐角有尖角突出来时,用检查几何体可能就会过切。如下图所示:
640?wx_fmt=jpeg
8.像上面的图形加工时,可以看到拐角位置并没有避开,而且在UG里面检测不出过切。但是实际加工就会直接把尖角撞掉,出现这种情况的原因主要跟我们的切削角度与工件形状有关系。那么为了避免实际加工过切与撞刀,有利角位置最好不要用检查几何体。我们可以直接做辅助体挡住,然后再生成刀轨就没有问题了。如下图所示: 640?wx_fmt=jpeg

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